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Cómo el metaverso podría ser el próximo mercado virtual

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  • Meta ha comenzado a probar herramientas de monetización de usuarios dentro de Horizon Worlds.
  • Los expertos dicen que el movimiento de Meta es parte del comienzo de un auge en la venta de artículos virtuales.
  • Una encuesta reciente encuentra que los usuarios están ansiosos por usar el metaverso para comprar.

Francesco Carta fotografo / Getty Images



Comprar y vender artículos virtuales en el metaverso pronto será un gran negocio, dicen los expertos.


Meta ha comenzado a probar herramientas de monetización de usuarios dentro de Horizon Worlds, anunció la compañía recientemente. Los creadores seleccionados ya pueden comenzar a crear artículos y efectos digitales que luego pueden vender directamente dentro del espacio social virtual. Es parte de una carrera por comercializar el metaverso.


«El mercado de los videojuegos en línea ya ha demostrado que la gente gastará dinero real, muchos miles de millones, en bienes y habilidades virtuales para participar más profundamente», dijo a Lifewire Amit Shah, director de estrategia de la plataforma de comercio digital VTEX, en una entrevista por correo electrónico. .



Compras Virtuales

Las herramientas permitirán a los usuarios vender acceso a artículos y experiencias dentro de la aplicación. Eventualmente, dice Meta, espera que las personas puedan «ganarse la vida» en el metaverso.


Horizon Worlds es la plataforma de realidad virtual social de Meta creada en torno a contenido generado por el usuario que cualquiera puede crear dentro de la propia aplicación. Actualmente, la plataforma está disponible solo para usuarios de realidad virtual mayores de 18 años en los EE. UU. y Canadá.



Qué es exactamente lo que podrá comprar y vender en la versión Meta del metaverso sigue siendo un poco vago. La compañía dice que las herramientas permitirán a los creadores «vender artículos y efectos virtuales» y da el ejemplo de alguien que vende un accesorio acoplable (como un sombrero) o un artículo que otorgaría acceso a una parte exclusiva de un mundo (como una llave especial). ).


«El metaverso, por la naturaleza de no estar limitado por el espacio físico, traerá un nuevo nivel de creatividad y abrirá nuevas oportunidades para que la próxima generación de creadores y empresas persigan sus pasiones y creen medios de vida», escribió Meta en su blog.


Ricky Houck, un experto en comercio de metaverso de Touchcast.com, una plataforma empresarial de metaverso, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico que los bienes virtuales ya son muy vendidos.



Entrar en un mercado virtual caliente

«Comenzó con mucha expectación por parte del mercado de las criptomonedas moviéndose hacia las NFT, pero ahora estamos viendo marcas de moda, específicamente, invirtiendo en este espacio», dijo. «Gucci, Nike y Tommy Hilfiger han hecho movimientos en el mercado del metaverso, y Dolce & Gabbana recientemente vendió una tiara por $ 300,000 que solo se puede usar en el metaverso».


«El metaverso, por la naturaleza de no estar limitado por el espacio físico, traerá un nuevo nivel de creatividad y abrirá nuevas oportunidades para la próxima generación de creadores».

Pero Houck dijo que Meta podría enfrentar críticas por comercializar el metaverso. Muchos usuarios, dijo, apoyan una visión de la Web 3.0, que se trata menos de comprar y vender.


«Una gran parte del movimiento es darle más propiedad a la comunidad, tomar la mitad de sus fondos (antes de impuestos) envía un mensaje bastante fuerte en la dirección opuesta», dijo Houck. «Dicho esto, tienen una base de usuarios masiva, la mayoría de los cuales no están en el movimiento principal de web3, por lo que podría ser un canal muy rentable para ellos».


Pero una encuesta reciente encuentra que los usuarios están ansiosos por usar el metaverso para comprar. El portal de compras en línea Smarty publicó un estudio de consumidores que se centró en su preparación para comprar con criptografía en línea y si ya se están «preparando» para el metaverso o si están interesados ​​en comprar en el metaverso.


El estudio encontró que el 26 % de los usuarios está buscando actualmente una excelente configuración de realidad virtual para participar en el metaverso, y el 35 % está dispuesto a pagar hasta $500 por una configuración de realidad virtual. Y con el 20 % notando que ya han comprado el metaverso, los principales artículos que buscan comprar en este momento incluyen música (46 %), juegos de realidad virtual (37 %) y entradas para conciertos (32 %).


«Los datos muestran que los consumidores están interesados ​​en el nuevo Internet y quieren tener oportunidades para involucrarse, especialmente cuando se trata de compras», dijo Vipin Porwal, director ejecutivo y fundador de Smarty, en un comunicado de prensa. «Las marcas comenzarán a realizar más cambios para abordar los nuevos deseos de los consumidores, de manera similar a la forma en que estas empresas cambiaron durante el comienzo de la pandemia para satisfacer las necesidades cambiantes de los compradores».


Francesco Catafotografo / Getty Images



Nir Kshetri, profesor de negocios de la Universidad de Carolina del Norte-Greensboro, señaló en una entrevista por correo electrónico que un inconveniente de la iniciativa de Meta son las altas tarifas que deben pagar los creadores. Para los bienes virtuales vendidos en Horizon en un dispositivo Quest VR, Meta se llevará el 47,5 % de cada transacción.


«Sin embargo, puede que no se considere demasiado alto dado que Roblox paga a los desarrolladores solo el 28,1% de los ingresos asociados con el juego», dijo.

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